على مدى أكثر من عقد، تحمّل لاعبو ماينكرافت تفاعلًا غريبًا كانت فيه شخصياتهم تقفز عشوائيًا أثناء الوقوف في مياه جارية ضحلة بجوار كتلة. وقد انتهى هذا السلوك أخيرًا.
الخلل الذي تجاوز عمر تحديثات كاملة
المُدرج برقم MC-8959، يعود هذا الخلل إلى عام 2013. وصف البلاغ الأصلي عودة اللاعب بعد مقاطعته ليجد شخصيته تقفز على الدرج المجاور لدلو ماء من دون الضغط على مفتاح المسافة. كما أثّر في حوامل الدروع وكيانات أخرى.
كنت ألعب بدلو الماء، ثم ناداني معلمي لأبتعد، وعندما عدت وجدتني أقفز على الدرج المجاور للماء من دون الضغط على مفتاح المسافة.
عالجت أحدث لقطة تجريبية لإصدار Java عدة سلوكيات مائية مرتبطة دفعة واحدة. وأُغلقت معًا البلاغات MC-44560 وMC-50749 وعدة بلاغات أخرى تتعلق بالقفز التلقائي عند حواف المياه أو الحمم. وقد تناول موقع ألعاب ياباني القصة اليوم، وصوّرها على أنها ملحمة استمرت 13 عامًا وانتهت أخيرًا.

يوثّق بلاغ جديد عن خلل، أُرسل أمس، هذا التراجع: لم يعد من الممكن ركوب الحمير والخيول والبغال إلى اليابسة عندما تكون في الماء، من دون استخدام كتل جزئية، بعد اللقطة التجريبية. ويبدو أن المجتمع منقسم بين الاحتفاء بالإصلاح القديم واختبار ما الذي تعطل أيضًا.
- فُتح البلاغ MC-8959 في فبراير 2013، وأُغلق في اللقطة التجريبية 1 من الإصدار 26.4
- أعادت التغطية اليابانية اليوم إشعال النقاش
- إصلاح خلل آخر مرتبط بحواف المياه في الدفعة نفسها
- الإبلاغ عن خلل جديد يمنع الخيول من الخروج من الماء خلال 24 ساعة من الإصدار
هذا النوع من التغييرات الهادئة التي تحسّن جودة اللعب مهم للمخضرمين الذين ترسّخت لديهم ذاكرة عضلية مبنية على السلوك القديم. وسيتضح من سرعة معالجة المشكلات الجديدة ما إذا كانت Mojang جادة في إصلاح عيوب الحركة القديمة أم أن هذا الإصلاح كان استثناءً.
المنتدى





