Pendant plus d’une décennie, les joueurs de Minecraft ont dû composer avec une interaction étrange : leur personnage sautait parfois tout seul lorsqu’il se tenait dans de l’eau peu profonde en mouvement, à côté d’un bloc. Ce comportement a enfin disparu.
Le bug qui a survécu à des mises à jour entières
Répertorié sous le numéro MC-8959, le problème remonte à 2013. Le signalement d’origine décrivait un joueur qui, après avoir été interrompu, revenait pour constater que son personnage sautait sur des escaliers à côté d’un seau d’eau, sans qu’il ait appuyé sur la barre d’espace. Les porte-armures et d’autres entités étaient également concernés.
Je jouais avec mon seau d’eau, puis mon professeur m’a appelé et, quand je suis revenu, je sautais sur l’escalier à côté de l’eau sans appuyer sur la barre d’espace.
Le dernier snapshot Java a corrigé plusieurs comportements liés à l’eau en même temps. MC-44560, MC-50749 et plusieurs autres problèmes impliquant des sauts automatiques au bord de l’eau ou de la lave ont été clôturés ensemble. Un site japonais consacré aux jeux vidéo a repris l’histoire aujourd’hui, la présentant comme une saga de 13 ans qui prend enfin fin.

Un nouveau rapport de bug déposé hier décrit la régression : après le snapshot, les ânes, les chevaux et les mules dans l’eau ne peuvent plus être montés jusqu’à la terre ferme sans blocs partiels. La communauté semble partagée entre la célébration de l’ancien correctif et les tests pour voir ce qui a encore cassé.
- MC-8959, ouvert en février 2013 et résolu dans le snapshot 1 de la version 26.4
- La couverture médiatique japonaise d’aujourd’hui a relancé la discussion
- Les bugs connexes de déplacement au bord de l’eau ont été corrigés dans le même lot
- Un nouveau bug empêchant les chevaux de sortir de l’eau a été signalé dans les 24 heures suivant la sortie
C’est le genre de petit changement de confort qui compte pour les vétérans, dont les automatismes se sont construits autour de l’ancien comportement. La rapidité avec laquelle les nouveaux problèmes seront corrigés montrera si Mojang prend au sérieux le nettoyage des bizarreries héritées des anciens systèmes de déplacement, ou s’il s’agissait d’un cas isolé.
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