تخطَّ إلى المحتوى

اسحب العمل الفني لاستكشافه. استخدم مفاتيح الأسهم عندما يكون محددًا.

أخبار Minecraft

Vulkan يصبح الخيار الافتراضي في Minecraft ضمن أول لقطة تجريبية 26.4

تبدأ Mojang دورة ما بعد Wilderness Bound بتحسينات للأداء، وتسهيل وضع الفطر، وتوليد كهوف الكبريت في العوالم التي تعود إلى ما قبل Caves and Cliffs.

وقت القراءة: 3 دقيقة

إذا شغّلت مشغّل اللعبة اليوم، فربما لاحظت توفر 26.4 Snapshot 1. فبعد إصدار Wilderness Bound في وقت سابق من هذا الشهر، لم تضيّع Mojang وقتًا قبل الانتقال إلى الدورة التالية، والتغييرات أكثر أهمية من دفعة إصلاحات الأخطاء المعتادة.

Vulkan هو الآن الخيار الافتراضي المنطقي

أبرز ما في التحديث هو إعداد واجهة برمجة الرسوميات. أصبح «Default» يعني الآن «Prefer Vulkan»، ولن تعود اللعبة تبدّل الإعداد تلقائيًا بعد تعطلها عند بدء التشغيل. وبالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة جيدة، يُفترض أن يعني ذلك أوقات عرض إطارات أكثر سلاسة وتقطّعًا أقل، من دون الحاجة إلى البحث في إعدادات الفيديو. تعمل Mojang على دعم Vulkan تدريجيًا منذ فترة. ويبدو جعلها الخيار الأساسي اعترافًا بأن OpenGL أدّت غرضها في لعبة بهذا العمر.

لم تعد الفطريات تتطلب إضاءة مثالية

يمكن الآن وضع الفطر الأحمر والبني على أي كتلة ذات سطح علوي صلب. وما زال قيد مستوى الإضاءة القديم ساريًا على الانتشار، لكن تغيير قواعد الوضع يتيح إنشاء مزارع فطر أكثر موثوقية وتصميمات زخرفية في أماكن كانت تعيقك سابقًا. تعديل صغير، لكنه ملحوظ لمن يستخدم هذه الفطريات فعلًا.

أما المفاجأة الحقيقية هنا فهي إعادة التوليد بأثر رجعي لكهوف الكبريت. عند ترقية أي عالم يعود إلى ما قبل Caves and Cliffs، ستظهر الآن كهوف الكبريت تحت المستوى صفر. إنها هدية مهمة للمخضرمين الذين لا يريدون أبدًا التخلي عن قواعدهم الأصلية. حصلت العوالم القديمة للتو على تحديث مجاني لكهوفها.

على الصعيد التقني، ارتفع إصدار حزمة البيانات إلى 122 وحزم الموارد إلى 98. وأُضيفت حزمة مخصصة جديدة باسم mod_list، حتى تتمكن الخوادم من معرفة التعديلات التي يستخدمها العملاء من دون إضافات أخرى. كما نُظّفت تعريفات التظليل دعمًا للعمل على الشفافية المستقلة عن الترتيب، الذي بدأ في لقطات تجريبية سابقة. وأُصلحت أيضًا مجموعة من الأخطاء القديمة المتعلقة بالقفز في الماء وسلوك الكيانات.

  • تتولد كهوف الكبريت الآن في المقاطع التي جرى تحديثها من عوالم ما قبل Caves & Cliffs
  • تخفيف كبير لقيود وضع الفطر
  • تعيين Vulkan واجهة الرسوميات الافتراضية الجديدة
  • حزمة شبكية جديدة لتصحيح أخطاء تعديلات العميل
  • إصلاح 29 خطأً، منها مشكلات قديمة في تصادم الماء

كان تفاعل المجتمع إيجابيًا بحذر. ويرى كثيرون أن الانتقال إلى Vulkan طال انتظاره، كما أن إضافة الكهوف إلى العوالم القديمة تُعد مكسبًا في التوافق مع الإصدارات السابقة، وهو أمر نادرًا ما تقدمه Mojang. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان 26.4 سيتحول إلى تحديث يركز بالكامل على الفطر والكهوف أم سيقتصر على مزيد من التحسينات التقنية، لكن اللقطة الافتتاحية ترسم ملامح أوضح من المعتاد.

مرحبًا بكم في أول لقطة تجريبية من 26.4! نبدأ بمجموعة من التحديثات والتحسينات التقنية، بما في ذلك جعل Vulkan واجهة برمجة الرسوميات الافتراضية.

تتغير اللقطات التجريبية بسرعة. إذا كنت تختبرها، فأنشئ نسخًا احتياطية. ويشير إصدارها في اليوم التالي لإطلاق مقطع Live الدعائي إلى أن الفريق يعمل بالفعل على ما سيأتي بعد Wilderness Bound. توقّعوا تحديثات أكثر تواترًا خلال الأسابيع المقبلة.

هل استمتعت بهذه القصة؟

تابع القراءة