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Minecraft-News

Vulkan wird in der ersten 26.4-Snapshot-Version zum Minecraft-Standard

Mojang startet den Zyklus nach Wilderness Bound mit Leistungsverbesserungen, einer einfacheren Platzierung von Pilzen und der Generierung von Schwefelhöhlen in Welten, die älter sind als Caves & Cliffs.

3 Min. Lesezeit

Wenn du heute den Launcher gestartet hast, ist dir wahrscheinlich aufgefallen, dass 26.4 Snapshot 1 verfügbar ist. Nachdem Wilderness Bound Anfang des Monats veröffentlicht wurde, verlor Mojang keine Zeit und ging zum nächsten Zyklus über. Die Änderungen fallen umfangreicher aus als das übliche Tröpfeln kleiner Fehlerbehebungen.

Vulkan ist jetzt die sinnvolle Standardeinstellung

Die große Neuigkeit betrifft die Einstellung für die Grafik-API. „Standard“ bedeutet jetzt „Vulkan bevorzugen“, und das Spiel wird die Einstellung nach einem Absturz beim Start nicht mehr selbst umstellen. Für Spieler mit leistungsfähiger Hardware sollte das flüssigere Framezeiten und weniger Ruckler bedeuten, ohne dass sie sich durch die Videoeinstellungen wühlen müssen. Mojang setzt schon seit einiger Zeit zunehmend auf Vulkan. Die API zum Standard zu machen, wirkt wie ein Eingeständnis, dass OpenGL für ein so altes Spiel ausgedient hat.

Pilze brauchen keine perfekte Beleuchtung mehr

Rote und braune Pilze können jetzt auf jedem Block mit einer festen Oberseite platziert werden. Die alte Lichtstufenbeschränkung für die Ausbreitung gilt weiterhin, aber die Änderung bei der Platzierung ermöglicht zuverlässigere Pilzfarmen und dekorative Bauten an Orten, an denen man bisher damit zu kämpfen hatte. Eine kleine Anpassung, die allen auffällt, die das Zeug tatsächlich verwenden.

Der eigentliche Geheimtipp ist die nachträgliche Generierung von Schwefelhöhlen. Bei jedem Upgrade einer Welt aus der Zeit vor Caves & Cliffs werden jetzt unterhalb von Y=0 Schwefelhöhlen generiert. Das ist ein bedeutendes Geschenk für Veteranen, die ihre ursprünglichen Basen niemals aufgeben wollen. Alte Welten bekommen eine kostenlose Höhlen-Auffrischung.

Technisch wurde die Datenpaketversion auf 122 und die Ressourcenpaketversion auf 98 angehoben. Ein neues benutzerdefiniertes Paket namens mod_list ermöglicht es Servern, ohne zusätzliche Plugins zu sehen, welche Mods auf den Clients laufen. Shader-Definitionen wurden im Zuge der Arbeiten an der reihenfolgeunabhängigen Transparenz bereinigt, die in früheren Snapshots begonnen hatten. Außerdem wurde eine Reihe lang bestehender Fehler beim Wasserspringen und beim Verhalten von Entitäten behoben.

  • Schwefelhöhlen werden jetzt in aufgewerteten Chunks aus der Zeit vor Caves & Cliffs generiert
  • Die Regeln für das Platzieren von Pilzen wurden deutlich gelockert
  • Vulkan ist jetzt das neue Grafik-Backend „Standard“
  • Neues Netzwerkpaket zur Fehlersuche bei Client-Mods
  • 29 Fehler behoben, darunter uralte Probleme mit Wasserkollisionen

Die Reaktion der Community ist vorsichtig positiv. Für viele war der Wechsel zu Vulkan längst überfällig, und das nachträgliche Hinzufügen von Höhlen in alte Welten ist ein Kompatibilitätserfolg, den Mojang nur selten liefert. Ob 26.4 zu einem Update mit Schwerpunkt auf Pilzen und Höhlen wird oder nur weitere technische Aufräumarbeiten bringt, bleibt abzuwarten. Der erste Snapshot gibt dem Update aber eine deutlichere Richtung als sonst.

Willkommen beim ersten Snapshot von 26.4! Wir starten mit einer Reihe technischer Aktualisierungen und Verbesserungen, darunter Vulkan als Standard-Grafik-API.

Snapshots entwickeln sich schnell weiter. Wenn du sie testest, erstelle Sicherungskopien. Dass dieser Snapshot am Tag nach der Veröffentlichung des Live-Trailers erschienen ist, deutet darauf hin, dass das Team bereits intensiv an dem arbeitet, was auf Wilderness Bound folgt. In den kommenden Wochen sind häufigere Updates zu erwarten.

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