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Edición Java

Vulkan se convierte en la opción predeterminada de Minecraft en la primera snapshot 26.4

Mojang da comienzo al ciclo posterior a Wilderness Bound con mejoras de rendimiento, una colocación de hongos más sencilla y generación de cuevas de azufre en mundos anteriores a Caves and Cliffs.

3 min de lectura

Si hoy abriste el launcher, probablemente notaste que ya está disponible la Snapshot 1 de la versión 26.4. Tras el lanzamiento de Wilderness Bound a principios de este mes, Mojang no perdió tiempo en pasar al siguiente ciclo, y los cambios son más importantes que la habitual sucesión de correcciones de errores.

Vulkan ya es la opción predeterminada más sensata

La gran novedad está en la configuración de la API gráfica. «Predeterminado» ahora equivale a «Preferir Vulkan», y el juego dejará de cambiar la opción por su cuenta después de un fallo al iniciar. Para quienes tengan un equipo decente, esto debería traducirse en tiempos de fotograma más estables y menos tirones, sin tener que rebuscar en los ajustes de vídeo. Mojang lleva un tiempo impulsando Vulkan poco a poco. Convertirlo en la opción base parece una admisión de que OpenGL ya ha cumplido su ciclo para un juego tan antiguo.

Los hongos ya no necesitan una iluminación perfecta

Ahora se pueden colocar hongos rojos y marrones sobre cualquier bloque con una cara superior sólida. La antigua restricción del nivel de luz para que se propaguen sigue vigente, pero este cambio facilita crear granjas de hongos más fiables y construcciones decorativas en lugares que antes te lo ponían difícil. Un pequeño ajuste, pero se nota si realmente usas estos bloques.

La gran sorpresa aquí es la generación retroactiva de cuevas de azufre. Al actualizar cualquier mundo anterior a Caves and Cliffs, ahora aparecerán cuevas de azufre por debajo de cero. Es un regalo importante para los veteranos que no quieren abandonar sus bases originales. Los mundos antiguos acaban de recibir una renovación gratuita de sus cuevas.

En el apartado técnico, la versión del paquete de datos subió a 122 y la de los paquetes de recursos, a 98. Se añadió un nuevo paquete personalizado mod_list para que los servidores puedan ver qué ejecutan los clientes sin complementos adicionales. También se limpiaron las definiciones de sombreadores para el trabajo de transparencia independiente del orden iniciado en snapshots anteriores. Además, se corrigieron varios errores de larga data relacionados con los saltos en el agua y el comportamiento de las entidades.

  • Ahora se generan cuevas de azufre en fragmentos mejorados de mundos anteriores a Caves & Cliffs
  • Se flexibilizaron considerablemente las reglas para colocar hongos
  • Vulkan se establece como el nuevo backend gráfico «Predeterminado»
  • Nuevo paquete de red para depurar los mods de los clientes
  • Se corrigieron 29 errores, incluidas antiguas peculiaridades de colisión con el agua

La reacción de la comunidad ha sido cautelosamente positiva. Para muchos, el cambio a Vulkan ya hacía falta, y añadir cuevas a mundos antiguos es el tipo de mejora de compatibilidad con versiones anteriores que Mojang rara vez ofrece. Está por verse si la versión 26.4 acabará centrada por completo en hongos y cuevas o si traerá más ajustes técnicos, pero esta snapshot inicial marca un rumbo más claro de lo habitual.

¡Te damos la bienvenida a la primera snapshot de la versión 26.4! Empezamos con una serie de actualizaciones y mejoras técnicas, entre ellas Vulkan como API gráfica predeterminada.

Las snapshots avanzan rápido. Si vas a probarlas, haz copias de seguridad. Que la hayan publicado el día después del tráiler de Live sugiere que el equipo ya está trabajando a fondo en lo que viene después de Wilderness Bound. Se esperan actualizaciones más frecuentes durante las próximas semanas.

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