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Notícias de Minecraft

Vulkan se torna o padrão do Minecraft na primeira snapshot 26.4

A Mojang inicia o ciclo pós-Wilderness Bound com melhorias de desempenho, colocação mais fácil de cogumelos e geração de cavernas de enxofre em mundos anteriores à atualização Caves & Cliffs.

leitura de 3 min

Se você abriu o launcher hoje, provavelmente percebeu que a Snapshot 1 da versão 26.4 está disponível. Depois do lançamento de Wilderness Bound no início deste mês, a Mojang não perdeu tempo para iniciar o próximo ciclo, e as mudanças são mais substanciais do que a habitual sequência de correções de bugs.

Vulkan agora é a opção padrão mais sensata

A grande novidade é a configuração da API gráfica. “Padrão” agora equivale a “Preferir Vulkan”, e o jogo deixará de mudar essa opção sozinho após uma falha na inicialização. Para quem tem um hardware razoável, isso deve significar tempos de quadro mais estáveis e menos travamentos, sem precisar mexer nas configurações de vídeo. A Mojang vem promovendo o Vulkan aos poucos há algum tempo. Torná-lo a opção padrão parece uma admissão de que o OpenGL já cumpriu seu papel em um jogo tão antigo.

Cogumelos não precisam mais de iluminação perfeita

Agora é possível colocar cogumelos vermelhos e marrons em qualquer bloco com uma face superior sólida. A antiga restrição de nível de luz para a propagação ainda se aplica, mas a mudança na colocação permite criar plantações de cogumelos mais confiáveis e construções decorativas em lugares que antes davam trabalho. É uma pequena mudança, mas perceptível para quem realmente usa esses itens.

A grande surpresa aqui é a geração retroativa de cavernas de enxofre. Ao atualizar qualquer mundo anterior a Caves & Cliffs, agora surgirão cavernas de enxofre abaixo do nível zero. É um presente significativo para os veteranos que não querem abandonar suas bases originais. Mundos antigos acabaram de ganhar uma renovação gratuita nas cavernas.

No lado técnico, a versão do pacote de dados passou para 122 e a dos pacotes de recursos, para 98. Há um novo pacote personalizado mod_list, que permite aos servidores ver quais mods os clientes estão usando sem plugins extras. As definições de shaders foram reorganizadas para o trabalho de transparência independente da ordem, iniciado em snapshots anteriores. Também foram corrigidos vários bugs antigos relacionados a saltos na água e ao comportamento de entidades.

  • Cavernas de enxofre agora são geradas em chunks antigos atualizados, anteriores a Caves & Cliffs
  • Regras para colocar cogumelos foram bastante flexibilizadas
  • Vulkan definido como o novo backend gráfico “Padrão”
  • Novo pacote de rede para depuração de mods nos clientes
  • 29 bugs corrigidos, incluindo antigas peculiaridades de colisão na água

A reação da comunidade tem sido cautelosamente positiva. A mudança para Vulkan já era esperada por muitos, e a inclusão de cavernas em mundos antigos é o tipo de vitória em compatibilidade com versões anteriores que a Mojang raramente oferece. Ainda falta ver se a versão 26.4 será um lançamento totalmente focado em cogumelos e cavernas ou apenas mais uma rodada de ajustes técnicos, mas a snapshot inicial estabelece um tom mais claro do que o habitual.

Boas-vindas à primeira snapshot da versão 26.4! Estamos começando com uma série de atualizações e melhorias técnicas, incluindo a adoção do Vulkan como API gráfica padrão.

Snapshots avançam rápido. Se estiver testando, faça backups. O fato de terem lançado esta snapshot no dia seguinte à estreia do trailer Live sugere que a equipe já está trabalhando intensamente no que vem depois de Wilderness Bound. Espere atualizações mais frequentes nas próximas semanas.

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