如果你今天启动了启动器,应该会注意到 26.4 快照 1 已经上线。本月早些时候 Wilderness Bound 更新发布后,Mojang 便马不停蹄地开启了下一个周期,而这次的改动比往常零星的错误修复要实质得多。
Vulkan 如今成了更合理的默认选项
最大的焦点是图形 API 设置。“默认”现在等同于“优先使用 Vulkan”,并且游戏在启动崩溃后不会再自行切换设置。对于使用性能不错的硬件的玩家来说,这应该能带来更平稳的帧时间和更少的卡顿,无需翻找视频设置。Mojang 已经逐步推行 Vulkan 有一段时间了。将其设为基准选项,似乎表明对于一款问世已久的游戏来说,OpenGL 的时代已经过去。
蘑菇不再需要完美的光照条件
红色和棕色蘑菇现在可以放置在任何顶面坚实的方块上。蘑菇蔓延仍受旧有的光照等级限制,但这项放置改动让蘑菇农场和装饰性建筑更容易稳定运作,也能建在过去不太好用的地方。改动虽小,但对真正会用到蘑菇的玩家来说很显眼。
技术方面,数据包版本升至 122,资源包版本升至 98。新增了一个 mod_list 自定义数据包,让服务器无需额外插件就能查看客户端正在运行哪些模组。着色器定义也经过整理,为早期快照中开始推进的顺序无关透明度工作做准备。此外,一批长期存在的错误也已修复,涉及水中跳跃和实体行为。
- 升级后的《洞穴与山崖》之前区块中现在会生成硫磺洞穴
- 大幅放宽蘑菇放置规则
- Vulkan 被设为新的“默认”图形后端
- 新增用于客户端模组调试的网络数据包
- 修复 29 个错误,包括古老的水体碰撞问题
社区反应谨慎乐观。对许多人来说,转向 Vulkan 已经是迟来的改变;而为旧世界加入洞穴,则是 Mojang 难得推出的一项向后兼容性改进。26.4 最终会成为一次全面聚焦蘑菇和洞穴的更新,还是只会继续进行更多技术维护,仍有待观察,但首个快照定下的基调比以往更加鲜明。
欢迎来到 26.4 的首个快照!我们将以一系列技术更新和改进拉开序幕,其中包括将 Vulkan 设为默认图形 API。
快照迭代很快。如果你正在测试,请做好备份。他们在 Live 预告片发布后的第二天就推出了这次快照,这表明团队已经在深入开发 Wilderness Bound 之后的内容。未来几周预计会有更频繁的更新。






