Перетаскивайте изображение, чтобы исследовать его. Когда оно в фокусе, используйте клавиши со стрелками.

Правила регулирования виртуальной валюты

Регуляторы ЕС взялись за Minecraft из-за продаж виртуальной валюты

Ведомства по защите прав потребителей по всей Европе начали согласованные действия против Mojang и еще девяти игровых компаний. Они требуют прозрачного указания цен в реальных деньгах, 14-дневного возврата неиспользованной валюты и более пристального контроля за лутбоксами и тактиками давления.

2 мин. чтения

Европейским органам по защите прав потребителей не нравится, как игры продают ненастоящие деньги. 1 октября они начали официальные разбирательства в отношении Mojang и еще девяти компаний из-за практик, связанных с виртуальной валютой, внутриигровыми покупками и соответствующими манипулятивными приемами.

В список вошли Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans, Valorant и несколько других игр, выбранных с учетом их масштаба и присутствия на разных платформах, а также возрастных рейтингов. Регуляторы требуют указывать цены в реальных деньгах и местной валюте, предоставить полное 14-дневное право на отказ от покупки даже в случае частично использованных монет, а также ужесточить правила для лутбоксов, ориентированных на детей.

Что именно расследуют

  • Отсутствие четкого указания эквивалента в реальных деньгах при покупке Minecoins и другой виртуальной валюты
  • Соответствуют ли правила возврата средств за неиспользованную внутриигровую валюту законодательству ЕС о защите прав потребителей
  • Системы случайных наград и лутбоксы, особенно те, которые нацелены на несовершеннолетних или доступны им
  • Агрессивные коммерческие практики, таймеры обратного отсчета, заявления об ограниченном количестве и прямые призывы потратить деньги
Суровая реальность такова: Minecraft годами создает масштабную экономику Marketplace на основе Minecoins, и многие игроки, особенно дети, не до конца понимают, сколько это стоит. Регуляторы только что поставили под вопрос всю эту модель.

Это не всеобщая атака на любые траты внутри игр. Валюты, которые можно заработать только в процессе игры, не подпадают под действие мер, как и криптовалюты. В центре внимания — закрытые внутриигровые экономики, где за реальные деньги покупают виртуальные монеты, а затем тратят их на косметические предметы, карты и игровые миры.

Mojang упомянули наряду с King.com (Candy Crush), Supercell (Clash of Clans), Riot Games (Valorant) и другими компаниями. Сеть CPC координирует работу национальных надзорных органов, чтобы одни согласованные действия могли привести к изменениям во всем ЕС, а не к разрозненным жалобам в отдельных странах.

О немедленных штрафах или принудительном закрытии сервисов не объявляли. Процесс включает официальные запросы информации, оценку соблюдения требований и возможные требования изменить правила. У компаний будет возможность ответить.

Сеть заявила, что уделяет особое внимание системам случайных наград, таким как лутбоксы, особенно если они предназначены для детей или доступны им.

Для сообщества Minecraft это в перспективе может означать более заметное указание цен в евро рядом с наборами Minecoin, более понятные условия возврата в лаунчере и, возможно, ограничения на наборы Marketplace с ограниченным сроком действия, создающие искусственную спешку.

Почему это важно сейчас

Marketplace в Minecraft превратился в одну из крупнейших в игровой индустрии экосистем контента, финансируемых игроками. Любые обязательные изменения по итогам этого расследования затронут миллионы игроков Bedrock Edition и создадут прецедент для того, как другие игры организуют свои магазины. Кроме того, расследование проходит на фоне продолжающегося внимания ЕС к технологическим и игровым платформам.

Вам понравилась эта история?