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Regulamentações sobre moedas virtuais

Reguladores da UE miram Minecraft por vendas de moeda virtual

Agências de proteção ao consumidor de toda a Europa abriram ações coordenadas contra a Mojang e outras nove empresas de jogos, exigindo transparência nos preços em dinheiro real, reembolsos em até 14 dias para moedas não utilizadas e maior fiscalização de caixas de recompensa e táticas de pressão.

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As autoridades de defesa do consumidor europeias não gostam da forma como os jogos vendem dinheiro de mentirinha. Em 1º de outubro, elas abriram ações formais contra a Mojang e outras nove empresas por práticas relacionadas a moedas virtuais, compras dentro do jogo e padrões obscuros associados.

A lista inclui Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans, Valorant e vários outros jogos selecionados por seu alcance e presença em diferentes plataformas e classificações indicativas. Os reguladores querem que os preços sejam exibidos em moeda local e em valores reais, que haja direito integral de desistência em até 14 dias mesmo para moedas usadas parcialmente e regras mais rígidas para caixas de recompensa voltadas a crianças.

O que exatamente está sendo investigado

  • Falta de equivalência clara em dinheiro real na compra de Minecoins ou outras moedas virtuais
  • Se as políticas de reembolso cumprem a legislação da UE sobre fundos não utilizados dentro do jogo
  • Sistemas de recompensa variável e caixas de recompensa, especialmente aqueles voltados a menores ou acessíveis a eles
  • Práticas comerciais agressivas, cronômetros regressivos, alegações de escassez e incitações diretas a gastar
A realidade é que o Minecraft passou anos construindo uma enorme economia de Marketplace baseada em Minecoins, cujo custo muitos jogadores, especialmente crianças, não compreendem totalmente. Os reguladores acabaram de colocar todo esse modelo sob escrutínio.

Não se trata de um ataque generalizado a todos os gastos dentro dos jogos. Moedas obtidas exclusivamente jogando estão isentas, assim como criptomoedas. O foco são economias fechadas, nas quais dinheiro real compra moedas virtuais que, por sua vez, liberam itens cosméticos, mapas e experiências.

A Mojang foi citada ao lado da King.com (Candy Crush), Supercell (Clash of Clans), Riot Games (Valorant) e outras. A Rede CPC coordena as autoridades nacionais para que uma ação possa promover mudanças em toda a UE, em vez de reclamações nacionais fragmentadas.

Nenhuma multa imediata ou interrupção forçada foi anunciada. O processo envolve pedidos formais de informação, avaliação da conformidade e possíveis exigências de mudanças nas políticas. As empresas terão a oportunidade de responder.

A rede afirmou que está dando atenção especial a sistemas de recompensa variável, como caixas de recompensa, sobretudo quando são voltados a crianças ou estão disponíveis para elas.

Para a comunidade de Minecraft, isso pode acabar significando preços mais claros em euros ao lado dos pacotes de Minecoins, linguagem mais clara sobre reembolsos no inicializador e, possivelmente, restrições a pacotes por tempo limitado do Marketplace que criam uma sensação artificial de urgência.

Por que isso importa agora

O Marketplace do Minecraft se tornou um dos maiores ecossistemas de conteúdo financiado por jogadores nos games. Quaisquer mudanças vinculantes decorrentes desta investigação afetariam milhões de jogadores de Bedrock e estabeleceriam um precedente para a estrutura das lojas de outros títulos. O momento também coincide com o escrutínio contínuo da UE sobre plataformas de tecnologia e jogos.

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