Minecraft 的战利品系统已经坏了十多年。你杀死一只僵尸,得到腐肉,除了最初几组之外就毫无用处。建筑中的箱子也逐渐失去吸引力。到了游戏前期之后,钓鱼和耕种都显得毫无意义。Logdotzip 决定用最费力的方式来解决这个问题。
他的新项目 LÜT 将几乎所有原版掉落物变成更大内容的起点。它加入了新配方、稀有遭遇、酿造链、耕种升级、派你外出狩猎的委托,以及一整套让最常见的垃圾物品也重新变得有价值的系统。它明确定位为 Vanilla+,因此可以融入你已经在玩的游戏,无需进行繁重的模组改装。
拍摄了 4500 多支长视频,并在游戏中投入数万小时后,他得出结论:唯一真正可行的办法就是亲自打造解决方案。预告片清楚表明,这不是又一个半成品数据包。
该项目于 10 月 8 日公布,并立即在 X 上获得了不错的关注度。10 月 11 日,后续帖子由 @Logdotzip 发布,其他创作者直接回复,令热度持续升温。开发团队对具体机制一直三缄其口,但宣传视频展示了新的物品用途,而且与玩家多年来一直抱怨的生存玩法循环直接相关。
发布日期已定为 10 月 27 日。目前没有提前下载,也没有 Patreon 推广;他们只是直接宣布,这就是团队一年多来一直在幕后开发的项目。对于一位整个职业生涯都建立在原版和技术向 Minecraft 内容上的创作者来说,这似乎是顺理成章的终点。
- 通过全新的酿造、狩猎和委托系统,让腐肉重新派上用场
- 让钓鱼、耕种和建筑战利品更有意义,同时不破坏原版平衡
- 公告中列出了完整开发团队的成员
- 面向 Java 版生存模式和多人服务器
- 将于 10 月 27 日发布,目前没有抢先体验
如果最终效果哪怕只兑现预告片展示内容的一半,它也会成为今年最具影响力的社区项目之一。Minecraft 的战利品表自早期版本以来基本没有变化。终于有人有胆量大规模重做它们了。
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